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蓝海创意云为你揭秘Arnold 5渲染器的的新版改进

更新时间:2017-5-5 14:09:57    编号:15886751    投诉/举报/建议»
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近期著名渲染器Arnold 发布了5.0版本,作为专注于渲染行业的蓝海创意云渲染农场自然也对此十分关注。Arnold的开发者Solid Angle在发布会上宣布,因为Arnold在产品级光线跟追踪上的领导地位,在最新的3DS MAX2018将改由Aronld 5全面取代Mentalray渲染器,这无疑是对Arnold的极大肯定。 Arnold 5现在可以作为一个独立渲染器,也可以当做渲染插件在Maya、3ds Max、Cinema4D等软件中使用,官网上提供了免费使用版本,感兴趣的同学可以去尝试一下。下面就由小编我给大家整理一下Arnold 5的新特性。 更快的渲染速度 开发商对Arnold的很多子系统都做了一定程度的优化,新版本在光线追踪和渲染开始阶段较之前版本都有明显提速,特别是在多核心机器上,大容量的openVBD体积缓存速度可以提高两倍。在很多情况下,Arnold 5的图形渲染速度更快,噪点更少。 更简单的C++API Arnold有一个很强大的功能,即C++应用程序编程接口或API。在新版本中,该功能得到了进一步强化。新的API接口清除了传统功能,并进行了一系列的再构、简化和扩展,使得自定义工具的使用更为简便。 更好的数据采样 在之前优秀的算法基础上,Arnold 5对数据采样做了进一步的优化。全新的二维抖动采样提高了图像的软阴影、间接光照和景深效果。对直接招募采样也做了重新优化,用于矩形、圆盘和柱面灯时显著减少了体积照明的噪点,改善了间接光。 除上述几点之外Arnold 5对毛发渲染,着色器和软件易用性等方面都做了不同程度的优化。如今的Arnold 5可以算是渲染神器了。想知道更多有关渲染的资讯、想用更好的渲染农场?就上蓝海创意云渲染吧。

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